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	<title>Partenopress - Agenzia di Stampa Video e Foto Giornalistica &#187; Retrogames</title>
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		<title>Maniac Mansion della Lucas Film Games</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2021 22:28:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Se qualcuno vi chiedesse: quale gioco di avventura ti è piaciuto di più nella storia del commodore 64? Beh la risposta per me sarebbe semplice, forse banale. L&#8217;ineguagliabile, l&#8217;avvincente e appassionante Maniac Mansion. Fantastico gioco di avventura grafica punta e clicca, creato nel 1987 dalla mitica Lucas film games. Il suo immediato e straordinario successo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2021/09/maniac-mansion.png" rel="lightbox[27311]"><img class="alignleft size-medium wp-image-27313" alt="maniac-mansion" src="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2021/09/maniac-mansion-232x300.png" width="232" height="300" /></a>Se qualcuno vi chiedesse: quale gioco di avventura ti è piaciuto di più nella storia del commodore 64? Beh la risposta per me sarebbe semplice, forse banale. L&#8217;ineguagliabile, l&#8217;avvincente e appassionante Maniac Mansion. Fantastico gioco di avventura grafica punta e clicca, creato nel 1987 dalla mitica Lucas film games. Il suo immediato e straordinario successo fu dovuto anche grazie all&#8217;innovativa interfaccia grafica ed alla facoltà di scegliere personaggi con differenti abilità e caratteristiche con la possibilità di avere vari finali possibili.<br />
Il gioco comincia con la caduta di una cometa nel giardino del dr. Fred, che vive nella sua villa con la moglie (assistente ed infermiera) e due tentacoli, uno dal carattere docile, l&#8217;altro cattivo e leccapiedi del dr. Fred. Dalla caduta della strana cometa, il caro dottore si trasformerà nel classico scienziato pazzo.<br />
Lo scopo del gioco è di salvare la dolce Sandy, rapita dal dr Fred per un folle ed inutile esperimento al cervello. Dave, il fidanzato della malcapitata, non si darà facilmente per vinto e con l&#8217;aiuto dei suoi sei amici, Bernard indiscusso nerd, il bagnino jeff, i musicisti Syd e Razor, il fotografo Michael e la scrittrice Wendy, cercheranno in tutti i modi di liberare l&#8217;adorabile Sandy.<br />
Il punto di forza dell&#8217;avventura era l&#8217;interagire con gli oggetti e le persone che si trovavano nelle varie location, con intelligenza, fantasia e comicità. La voglia di andare avanti per riuscire a completare gli enigmi era irresistibile, non ci si riusciva a staccare, insomma, un gioco indimenticabile!<br />
La brillante intuizione dei due ideatori, Ron Gilbert (programmatore) e Gary Winnick (grafico) è stata quella di aggiungere ad una avventura ipertestuale un po&#8217; di grafica ed interazione, dando vita ad una vera e propria saga di avventure grafiche, creando così la loro prima azienda, la Lucas film.<br />
Da lì seguiranno una serie di tante altre avventure come Zak McKracken e Monkey Island, altri due grandi capolavori firmati Lucas. Se non ci avete giocato perchè troppo giovani  o lo avevate dimenticato è l’ora di rispolverarlo con la redazione di Partenopres. E come sempre rimanete collegati con noi per saperne di più.</p>
<p style="text-align: justify;">Renato Grauso</p>
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		<title>KONAMI CELEBRA IL 35ESIMO ANNIVERSARIO DEL FAMOSO COMANDO ↑↑↓↓←→←→BA</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Sep 2021 21:34:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Lucio Pinelli]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Konami Digital Entertainment B.V. celebra il 35esimo anniversario del famoso Comando↑↑↓↓←→←→BA! (Comando Up Up Down Down Left Right Left Right BA!).Per festeggiare questo traguardo è online un nuovo sito con informazioni sulla serie retro game Arcade Archives ed è stata creata una nuova linea di merchandise ufficiale dedicata all’anniversario e disponibile sull’Official Konami Shop. Come [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2021/09/89e16d1f749b8345372c5c6a97dec4cc27727036.png" rel="lightbox[27305]"><img class="alignleft size-full wp-image-27304" alt="89e16d1f749b8345372c5c6a97dec4cc27727036" src="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2021/09/89e16d1f749b8345372c5c6a97dec4cc27727036.png" width="600" height="100" /></a>Konami Digital Entertainment B.V. celebra il 35esimo anniversario del famoso Comando<strong>↑↑↓↓←→←→BA</strong>! (Comando Up Up Down Down Left Right Left Right BA!).Per festeggiare questo traguardo è online un <a href="https://www.konami.com/games/eu/en/products/uuddlrlr35th/?utm_source=newsletter&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=konami_celebra_il_35esimo_anniversario_del_famoso_comando_ba&amp;utm_term=2021-09-16">nuovo sito</a> con informazioni sulla serie retro game <em>Arcade Archives</em> ed è stata creata una nuova linea di merchandise ufficiale dedicata all’anniversario e disponibile sull’Official Konami Shop. Come parte delle celebrazioni, gli artisti DJ Tokyo Machine e DJ No.2 hanno realizzato nuovi arrangiamenti per alcuni dei brani dei retro game KONAMI che puoi visualizzare qui sotto. Anche questi remix sono disponibili sul <a href="https://www.konami.com/games/eu/en/products/uuddlrlr35th/?utm_source=newsletter&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=konami_celebra_il_35esimo_anniversario_del_famoso_comando_ba&amp;utm_term=2021-09-16">nuovo sito</a>.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/Vid0nqhBNgw" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/kV0iz0Qc0lk" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Come avete visto DJ Tokyo Machine ha remixato musiche dall’amato titolo per NES <em>Gradius</em>, e il Tokyo Machine Team ha creato un video musicale dedicato. DJ No.2 ha realizzato il ‘Five Game Remix’ nel sempre più popolare genere Lofi Hip Hop, con brani dai titoli NES <em>Gradius</em>,<em> Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū</em>, <em>Yie Ar Kung-Fu</em>, <em>TwinBee</em> e <em>Salamander</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Al tema retrò si aggiunge la serie <em>Arcade Archives</em>, prodotta da HAMSTER Corporation. Questa collezione di iconici video game è stata sviluppata con l’idea di riprodurre fedelmente i giochi classici, compresi titoli KONAMI come <em>Gradius</em> e <em>Yie Ar Kung-Fu</em>. Questa serie dà accesso ai giocatori a capolavori che hanno fatto la storia dei videogiochi. I giocatori potranno anche competere tra loro confrontando i propri punteggi sul tabellone globale. <em>Arcade Archives </em>è disponibile per PlayStation®4 e Nintendo Switch.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/WdXluh6aNpM" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>↑↑↓↓←→←→</strong><strong>BA</strong></p>
<p style="text-align: justify;">“↑↑↓↓←→←→BA” è un famosissimo comando nascosto, conosciuto non solo dai gamer. È apparso la prima volta nella versione per NES di <em>Gradius</em>, uscita il 25 aprile 1986. In <em>Gradius</em>, digitando il commando, il giocatore otteneva un set completo di power-up per la sua astronave. Da allora, questo lungo ma facile comando nascosto è stato inserito in centinaia di titoli acquisendo sempre più notorietà e diventando sempre più iconico.</p>
<p style="text-align: justify;">È proprio vero, queste sono le perle e il fascino dei giochi retrò!!!</p>
<p style="text-align: justify;">Lucio Pinelli</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Donkey Kong Country ed il canto del cigno dello SNES</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2021 08:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<div dir="auto" style="text-align: justify;"><a href="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_6940.png" rel="lightbox[27203]"><img class="alignleft size-medium wp-image-27208" alt="IMG_6940" src="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_6940-300x163.png" width="300" height="163" /></a><strong>Tempo di lettura: 2′ 29”</strong></div>
<div dir="auto" style="text-align: justify;">Siamo alla fine del 1994 ed il teen ager di allora cercava solo una console&#8230;&#8221;il&#8221; Super Nintendo. Cresciuto fino ad allora a pane e Game Gear (ma iniziato al NES in tenera età) voleva fare il salto alla console casalinga avversaria visto che se ne parlava bene nelle riviste del settore che leggeva qualche volta (Game Power la sua preferita). La Sony Playstation e la Sega Saturn sarebbero usciti di lì a un anno in Europa, ma poco gli interessavano al momento: desiderava quella console con un parco titoli enorme alle spalle e con uno scimmione come nuova (ma in realtà vecchia) mascotte. Ed un mondo, il 3D che di lì a poco sarebbe stato il presente. Così il caro Babbo Natale quell&#8217;anno portò il Donkey Kong Country Crate ovvero il Bundle della console col gioco in questione. Fu la fine: quel gioco e Killer Instinct che arrivò successivamente erano visivamente godibilissimi e furono parte della resistenza da parte della Nintendo all&#8217;arrivo delle console di nuova generazione.</div>
<div dir="auto" style="text-align: justify;">Visivamente eccezionale, era un piacere immergersi in quel mondo &#8220;finto&#8221; 3D (o 3D prerenderizzato in un immagine bidimensionale), alla ricerca della banane disseminate per i livelli, cercando di raccogliere tutti gli oggetti collezionabili (le lettere che compongono la parola KONG) sconfiggendo tutti i vari avversari, rettili e non, al servizio di King K. Rool.</div>
<div dir="auto" style="text-align: justify;">L&#8217;isola di Donkey Kong era estremamente varia: si partiva da una fitta giungla per arrivare alla sommità dell&#8217;isola, passando per livelli montani, sotterranei e sottomarini (i miei preferiti, con una colonna sonora stratosferica) con 4/5 <a href="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_6939.png" rel="lightbox[27203]"><img class="size-medium wp-image-27207 alignright" alt="IMG_6939" src="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_6939-300x225.png" width="300" height="225" /></a>cavalcabili: Rambi il rinoceronte, Espresso lo struzzo, Enguarde il pescespada, Winky il ranocchio, e&#8230;il carrello nelle miniere. Alcune parti del livello erano rompibili per accedere a quadri bonus, oppure erano accessibili con salti quasi nel vuoto. Gli oggetti perno dell&#8217;avventura erano i barili che potevano essere lanciati, distrutti oppure usati per essere sparati in diversi altri barili per raggiungere piattaforme lontane o non accessibili. Ma il fulcro del gioco è l&#8217;alternanza di due personaggi: Donkey Kong e Diddy Kong. Il primo più lento ma più forte ed il secondo più debole ma più agile che ti permetteva di raggiungere le piattaforme più lontane. A dir la verità erano un po&#8217; sbilanciati dato che era decisamente meglio utilizzare il secondo per l&#8217;avanzamento nel gioco.</div>
<div dir="auto" style="text-align: justify;">Donkey Kong Country ebbe così tanto successo da avere altri due seguiti che fecero parte della strategia di Nintendo per contrastare le costosissime nuove avversarie Saturn e Playstation (frutto di una collaborazione finita male con Sony) fino al lancio della sua nuova ammiraglia, il Nintendo 64, dove la Rare fu fondamentale per produrre nuovi capisaldi dei videgiochi, stavolta in &#8220;vero&#8221; 3D.</div>
<div dir="auto" style="text-align: justify;"></div>
<div dir="auto" style="text-align: justify;">scritto da: <strong>Raffaele Vitiello</strong></div>
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		<title>Out Run correndo sulle autostrade dei videogame!!</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2021 10:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tempo di lettura 1&#8242; 46&#8221;. Chi come me è appassionato di video game, ed ha avuto la fortuna di nascere negli anni ottanta, capisce qual è l&#8217;esperienza e qual è la sensazione che si provò nel vivere nel bel mezzo della rivoluzione e del boom delle console. Avevamo solo l&#8217;imbarazzo della scelta, tra decine di [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2021/08/out-run-start.jpeg" rel="lightbox[27156]"><img class="alignleft size-medium wp-image-27160" alt="out run start" src="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2021/08/out-run-start-300x168.jpeg" width="300" height="168" /></a></span><strong>Tempo di lettura 1&#8242; 46&#8221;.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Chi come me è appassionato di video game, ed ha avuto la fortuna di nascere negli anni ottanta, capisce qual è l&#8217;esperienza e qual è la sensazione che si provò nel vivere nel bel mezzo della rivoluzione e del boom delle console. Avevamo solo l&#8217;imbarazzo della scelta, tra decine di titoli di ogni genere, adventure, azione, spara e fuggi, corse automobilistiche ecc. Non so voi, ma la passione per le automobili e per le corse c&#8217;è l&#8217;ho da sempre, tanto che, quando usciva un nuovo titolo, sul nostro <a href="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2021/08/OutRun-commodore64.jpeg" rel="lightbox[27156]"><img class="wp-image-27161 alignright" alt="OutRun commodore64" src="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2021/08/OutRun-commodore64-236x300.jpeg" width="236" height="300" /></a>amato commodore 64, che ci dava la possibilità di sfrecciare lungo le autostrade, dovevo assolutamente accaparrarmi la cassetta, i più fortunati il dischetto.<br />
Erano tanti, tantissimi i titoli, ma per me un videogioco del tempo indimenticabile fu Out Run, che come molti sanno uscì prima in   sala giochi e poi su altre piattaforme. Out Run è un gioco arcade di corse automobilistiche edito dalla mitica Sega che vide la luce nel 1986 ideato da Yu Suzuki.<br />
Grafica incredibile per l&#8217;epoca, ideata con un&#8217;animazione tridimensionale e un&#8217;evoluzione del motore grafico, indimenticabile!! Sembrava quasi di correre realmente su una spider Ferrari Testarossa. Al fianco di una bionda mozzafiato, il gioco consisteva di sfrecciare tra le strade di varie città e paesaggi evitando altre vetture , più lente di te, che viaggiavano nella stessa direzione. Bisognava raggiungere i vari checkpoint prima della scadenza del tempo percorrendo stradoni da 3 a 6 corsie e saliscendi, cercando di evitare o limitare gli <a href="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2021/08/copa-ourun.png" rel="lightbox[27156]"><img class="alignleft size-medium wp-image-27162" alt="copa ourun" src="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2021/08/copa-ourun-300x209.png" width="300" height="209" /></a>incidenti che potevano far ribaltare o sobbalzare i passeggeri dall&#8217;auto. Alla fine di ogni checkpoint bisognava decidere quale bivio intraprendere per aspettarsi 15 scenari diversi in totale. Insomma, l&#8217;obbiettivo era raggiungere i vari livelli man mano sempre più difficili, fino a raggiungere l&#8217;ultimo e vincere una splendida coppa dorata. Potrebbe sembrare un gioco monotono, ed in effetti lo era, ma l&#8217;entusiasmo e la giocabilità garantivano un divertimento assoluto. Se vi dovesse capitare di riaccendere i motori del vostro vecchio Commodore, fatevi una bella partita, non ve ne pentirete. Buona corsa a tutti!</span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/ELUl-cAtUIE" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">scritto da : <strong>Renato Grauso</strong></p>
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		<title>I giochi disponibili al lancio di Intellivision Amico: Astrosmash</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 23:02:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Lucio Pinelli]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tempo di lettura: 2&#8242; 20&#8221; &#160; Dopo il primo articolo su una chicca retró degli anni ottanta, oggi ci soffermeremo su un altro capolavoro del tempo: Astrosmash. Astrosmash, progettato da John Sohl e pubblicato da Mattel Electronics nel 1981, è un videogioco sparatutto molto simile al famosissimo Space Invaders. Il giocatore usa una navicella cannone [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tempo di lettura: 2&#8242; 20&#8221;</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2021/02/Astrosmash.jpg" rel="lightbox[27036]"><img class="alignleft size-medium wp-image-27037" alt="Astrosmash" src="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2021/02/Astrosmash-215x300.jpg" width="215" height="300" /></a> Dopo il primo articolo su una chicca retró degli anni ottanta, oggi ci soffermeremo su un altro capolavoro del tempo: <strong>Astrosmash.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Astrosmash,</strong> progettato da John Sohl e pubblicato da Mattel Electronics nel 1981, è un videogioco sparatutto molto simile al famosissimo Space Invaders. Il giocatore usa una navicella cannone laser, che si muove orizzontalmente, per distruggere e proteggersi da meteore, bombe e altri bersagli che cadono. Più meteore ed oggetti distruggi più veloce si fa il gioco. Ma se vieni colpito e distrutto diminuisce la velocità della caduta degli oggetti da cui proteggersi. <strong>Astrosmash</strong> è tra i primi cinque giochi Intellivision più venduti con una cifra di più di un milione di copie vendute. La storia di questo videogioco è piena di curiosità. Astrosmash fu creato quando videro che la ROM del videogioco chiamato &#8220;Meteor !&#8221; non riempiva lo spazio ROM di un&#8217;intera cartuccia. Lo spazio extra fu utilizzato per creare una variante del gioco stesso. La variante si sarebbe dovuta chiamare &#8220;Avalanche! The Meteor!&#8221;. Il videogioco Meteor, però, fu annullato all&#8217;ultimo istante, dato che gli avvocati di Intellivision erano preoccupati di poter avere problemi legali con Atari perchè il gioco era molto simile ad Asteroids. La Intellivision doveva correre ai ripari e il programmatore John Sohl programmò e realizzò un &#8220;supplemento&#8221; attorno al menu della schermata di apertura di Meteor, che portava direttamente ad &#8220;Avalanche&#8221;. Questa variazione fu ribattezzata Astrosmash. I giochi erano compatibili, poiché erano stati progettati insieme e utilizzavano gli stessi sprite e gli stessi effetti sonori. Pare che se si preme rapidamente il pulsante reset dell&#8217;Intellivision, sia possibile avviare il gioco Meteor originale a causa di un errore interno della cartuccia. Astrosmash fu anche portato su Atari 2600 con il nome Astroblast. Astrosmash fu all&#8217;epoca uno sparatutto straordinario e di successo tant&#8217;è vero che furono anche organizzati svariati tornei. Il più famoso fu uno organizzato dalla stessa Intellivision :&#8221;$100,000 Astrosmash Shootoff&#8221; nel 1982. Il vincitore si aggiudicò 25000 dollari.  Dopo 40 anni questo videogioco vedrà la sua rinascita attraverso la nuova versione proposta da Intellivision Amico. La navicella spaziale avrá nuove armi e ci sará la possibilità di giocare contemporaneamente con un &#8220;AMICO&#8221; conservando l&#8217;essenza del gioco originale che ebbe tanto successo. Nuovi scenari, nuovi meteoriti, nuove musiche, nuova giocabilità. Certamente una buona rinascita del sempre verde Astrosmash. Non ci resta che aspettare per poterlo provare e intanto ci accontentiamo dei video che ci presentano il nuovo videogioco. Rimanete collegati con noi e godetevi le due versioni in video che usciranno con il lancio di Intellivision Amico. Alla prossima!!</p>
<p style="text-align: justify;">Lucio Pinelli</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/oLQTKc1NIFI" height="315" width="530" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/L7MWjO5yTPQ" height="315" width="530" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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		<title>I giochi disponibili al lancio di Intellivision Amico: Night Stalker</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2020 23:17:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Lucio Pinelli]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tempo di lettura: 3’ 00’’ In un articolo precedente avevo raccontato come, al lancio di Intellivision Amico, avremmo potuto usufruire di giochi retrò della stessa azienda Intellivision insieme alla possibilità di giocare ad una versione moderna dello stesso gioco. Oggi ci soffermeremo su un capolavoro del tempo e parleremo del videogioco Night Stalker. Night Stalker [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Tempo di lettura: 3’ 00’’</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2020/08/night-stalker.png" rel="lightbox[26992]"><img class="alignleft size-medium wp-image-26994" alt="night stalker" src="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2020/08/night-stalker-217x300.png" width="217" height="300" /></a>In un articolo <a href="http://www.partenopress.com/hi-tech/intellivision-e-intellivision-amico-060226701.html">precedente </a>avevo raccontato come, al lancio di Intellivision Amico, avremmo potuto usufruire di giochi retrò della stessa azienda Intellivision insieme alla possibilità di giocare ad una versione moderna dello stesso gioco.</p>
<p style="text-align: justify;">Oggi ci soffermeremo su un capolavoro del tempo e parleremo del videogioco <strong>Night Stalker</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Night Stalker</strong> è un videogioco pubblicato nel 1982 da Mattel Electronics e M-Network per la console Intellivision e per Atari2600 (per questa ultima console il gioco venne chiamato Dark Cavern).</p>
<p style="text-align: justify;">Il giocatore controlla un uomo intrappolato in un labirinto senza uscite, pieno di siepi e molte minacce. Durante il videogioco si susseguono pericoli di vario genere. Alcuni sono di tipo naturale, come ragni e pipistrelli, ed altri sono di tipo tecnologico con la presenza di vari robot che diventeranno sempre più forti ed astuti. Il giocatore inizia completamente indifeso in un bunker al centro della mappa del gioco. Per potersi difendere, dalle insidie del nemico, deve correre per armarsi e raccogliere una pistola che lampeggia in una delle cinque posizioni casuali stabilite all’interno del videogioco. Ogni arma ha sei proiettili. Una volta esaurite le munizioni, la pistola apparirà di nuovo e il giocatore dovrà muoversi indifeso nel labirinto per recuperare la nuova arma. I nemici nel videogioco, poco a poco aumentano le loro capacità e, se siamo bravi, e riusciremo a rimanere vivi, potremo vedere cinque tipi diversi di robot. Il terreno di gioco è pieno di angoli e punti di imboscata che i giocatori devono usare a pieno effetto per potersi continuamente salvare. C&#8217;è una ragnatela, nell&#8217;angolo in alto a destra, dove si genera puntualmente un enorme ragno, ma… non preoccupatevi perché al centro dello schermo troverete un bunker dove il giocatore si può rifugiare per evitare danni mentre è dentro. Nonostante ciò, gli avversari robot, poco a poco, impareranno con la propria potenza di fuoco a distruggere questo rifugio sicuro e, se siamo abili, ci potremo salvare di nuovo.  Il gioco originale presenta solo un livello invariato e nessuna musica, però il battito di sottofondo pulsante che viene riprodotto ad un intervallo constante e prestabilito crea ansia al giocatore che si rende conto che forse non riuscirà mai ad uscire da quel labirinto. Nella nuova versione (che uscirá con il lancio della console Intellivision Amico), ho potuto osservare che mantiene lo stesso battito di sottofondo creando la stessa ansia (non riuscirò mai a salvarmi!!) della versione originale. Anche gli spari della pistola conservano gli stessi suoni ritornando a evocare le partite di ore e ore giocate nella mia infanzia. Il videogioco è notevolmente migliorato riuscendo a conservare i punti forti di uno dei giochi più venduti a quell&#8217;epoca. Il tutto condito da nuovi nemici, ma anche da nuovi amici che ti possono aiutare. Nella versione originale non era possibile giocare in due contemporaneamente. Nella demo presentata da Intellivision Amico vediamo com&#8217;è possibile la collaborazione fra più utenti. In attesa di poterlo provare, rimanete collegati con noi e godetevi le due versioni in video che usciranno con il lancio di Intellivision Amico. Alla prossima!!</p>
<p style="text-align: justify;">Lucio Pinelli</p>
<p style="text-align: justify;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/i0TW1KlIYDA" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Presentazione Intellivision Amico il 4 agosto 2020 alle 19:00</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Aug 2020 22:26:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Lucio Pinelli]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tempo di lettura: 1’ 17’’ Dopo i molteplici annunci delle uscite di varie console come la ps5, adesso è il turno di Intellivision Amico. Intellivision Entertainment è  la prossima  ditta che si presenterà con un evento speciale che avrà luogo il 4 di agosto alle 19:00. La notizia è stata accompagnata da un video che ci [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Tempo di lettura: 1’ 17’’</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dopo i molteplici annunci delle uscite di varie console come la ps5, adesso è il turno di Intellivision Amico. Intellivision Entertainment è  la prossima  ditta che si presenterà con un evento speciale che avrà luogo il 4 di agosto alle 19:00. La notizia è stata accompagnata da un video che ci è parso molto divertente. Un video in cui il presidente Tommy Tallarico, con il suo gruppo prova la resistenza della sua console ma soprattutto dei suoi joystick controller.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/oOOHoHsLgXU" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Una settimana dopo n&#8217;è uscito anche un altro, dove il team di Intellivision Amico continuava a provare la resistenza dei Joystick in maniera ancora più assurda e divertente.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/vOUS9AXN-cI" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Momentaneamente la Intellevision non ci ha comunicato che vedremo il 4 agosto, ma siamo fiduciosi che potremo avere maggiori notizie su questo nuovo modo o ritorno a una visione diversa dei videogiochi.  Partenopress crede a questo nuovo progetto. Intellivision approfitterá l&#8217;occasione per far vedere la sua console ed i suoi giochi tra i quali ci sarà l&#8217;esclusiva del nuovo <strong>Earthworm Jim</strong> che uscirà solo su questa piattaforma.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2020/08/earthworm-jim.jpeg" rel="lightbox[26958]"><img class="size-medium wp-image-26979 aligncenter" alt="earthworm jim" src="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2020/08/earthworm-jim-300x168.jpeg" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tra pochi giorni e precisamente il 4 agosto alle 19:00 ci sarà la presentazione. Per poter vedere in diretta bisogna <a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScwr7OEZuSHK4fYLbCfh92cGmGA23aMnEKO3IvH68Ocj1-X5w/viewform?vc=0&amp;c=0&amp;w=1"><strong>registrarsi</strong> </a>a questo indirizzo che vi darà anche la possibilità di entrare di diritto ad un sorteggio di una console Intellivision Amico con la sua edizione speciale esclusiva per questo evento.</p>
<p style="text-align: justify;">La console uscirà, per chi la volesse comprare, il 10 ottobre 2020.</p>
<p style="text-align: justify;">Aspettiamo con ansia questo evento e vi commenteremo prossimamente e come ormai di consuetudine cosa ci proporrà la Intellevision Entertainment.</p>
<p style="text-align: justify;">Rimanete collegati per saperne di più.</p>
<p style="text-align: justify;">Lucio Pinelli</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Intellivision e… Intellivision Amico</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Feb 2020 22:47:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Lucio Pinelli]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tempo di lettura: 7’ 45’’    Intellivision e…  Come dissi in un articolo precedente           (http://www.partenopress.com/hi-tech/retro-retrogaming-260725891.html ), ci saremmo occupati dei Retro &#38; Retrogaming. Quando pensai all’opportunità di scrivere per ricordare l’infanzia, ed i tempi che furono attraverso i videogiochi, pensai subito alla marca Intellivision. Si, proprio lei, la mitica Intellivision. Agli inizi degli anni ’80, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Tempo di lettura: 7’ 45’’</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><b><a href="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2020/02/1366_2000.jpg" rel="lightbox[26701]"><img class="alignleft size-medium wp-image-26699" alt="1366_2000" src="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2020/02/1366_2000-300x178.jpg" width="300" height="178" /></a> </b><strong>  Intellivision e…</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> Come dissi in un articolo precedente           <strong>(<a href="http://www.partenopress.com/hi-tech/retro-retrogaming-260725891.html">http://www.partenopress.com/hi-tech/retro-retrogaming-260725891.html</a> )</strong>, ci saremmo occupati dei Retro &amp; Retrogaming. Quando pensai all’opportunità di scrivere per ricordare l’infanzia, ed i tempi che furono attraverso i videogiochi, pensai subito alla marca Intellivision. Si, proprio lei, la mitica Intellivision. Agli inizi degli anni ’80, un 24 di dicembre, arrivava, a casa mia, una console che avrebbe cambiato le abitudini della famiglia. Quando, io ed i miei fratelli, vedemmo lo scatalone che conteneva quella console, non sapevamo cosa sarebbe successo di lì a poco, e lo stupore fu generale. Le uniche esperienze videoludiche, che avevamo avuto, erano legate solo a ciò che chiamavamo all’epoca lo “Schiaccia pensieri” (Game &amp; Watch), e non pensavamo che la stessa console lanciata sul mercato da Mattel, nel 1979, avrebbe affascinato tutti. La “Intellivision” fu sviluppata dalla Mattel Electronics (departamento per lo sviluppo dei videogiochi della Mattel) e fu provata, per la prima volta, a Fresno in California nel 1979 con un totale di quattro giochi disponibili, e si lanciò negli Stati Uniti nel 1980 per un costo di 299 dollari americani, insieme ad un gioco regalo: Las Vegas Poker &amp; BlackJack. Non era il primo sistema videoludico che si metteva a confronto con l’Atari2600, ma fu considerata la prima console che  la intimoriva. Anche le stesse pubblicità, prodotte a quel tempo, mettevano in evidenza le grandi qualità di Intellivision rispetto alle “scarse” qualità  dell’Atari2600, comparando le due console con un videogioco simile, nello stesso spot. Difatti gli Slogan utilizzati comunicavano che Intellivision era “piú vicina alla vita reale” o nel paragone con Atari che “i vostri occhi valgono più delle nostre parole”. Il primo anno Mattel riuscì a vendere 175000 console, e nel 1982, le vendite si moltiplicarono fino a poter raggiungere nello stesso anno circa due milioni di esemplari venduti. Durante la vita di Intellivision si riuscirono a vendere 3 milioni di console. L’uscita di nuove console come “Colecovision”, “Atari 5200” e “Vectrex” crearono maggiori difficoltà a Intellivision. Il mercato si divideva sempre di più creando una maggiore concorrenza. Mattel incominciò ad avere perdite e nel 1984 il departamento dei videogiochi Mattel Electronics fu chiuso. Nonostante le perdite c’era sempre qualcuno che cercava di portare avanti la marca e le idee Intellivision. Dopo la chiusura di Mattel Electronics si continuarono a vendere le cartucce, e quando l’intero stock rimanente fu liquidato apparve Terry Valeski (ex dirigente della Mattel Marketing) che comprò i diritti di Intellivision creando una nuova console chiamata INTVII (versione ritoccata dell’antica Intellivision) che poi sarà rinominata SuperProSystem. Non solo fabbricarono nuove console, ma si crearono anche nuovi videogiochi fino al 1991 quando si smise di lavorare con questi prodotti. Dopo pochissimo tempo, i giochi di Intellivision, tornarono ad essere disponibili grazie a Keith Robinson (1956-2017), un vecchio programmatore della stessa Intellivision che, all’epoca fu responsabile del gioco “Tron Solar Sailer”. Lo stesso Keith si fece avanti e comprò i diritti del software Intellivision creando così una nuova compagnia chiamara “Intellivision Productions”. Il risultato di questo lavoro fu anche l’uscita di videogiochi (Intellivision Lives!) per console come PlayStation2, Xbox, GameCube , Nintendo Ds e anche nuove console emulatori della prima e classica Intellivision. <a href="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2020/02/71CozmSPFVL._SL1000_.jpg" rel="lightbox[26701]"><img class="alignleft size-medium wp-image-26698" alt="71CozmSPFVL._SL1000_" src="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2020/02/71CozmSPFVL._SL1000_-300x300.jpg" width="300" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ma il bello doveva ancora venire.</p>
<p style="text-align: justify;"><b><a href="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2020/02/1540271923_059300_1540271964_noticia_normal.jpg" rel="lightbox[26701]"><img class="alignleft size-medium wp-image-26700" alt="1540271923_059300_1540271964_noticia_normal" src="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2020/02/1540271923_059300_1540271964_noticia_normal-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a></b><strong>… Intellivision Amico</strong></p>
<p style="text-align: justify;">L’idea di Tommy Tallarico é vincente. Una ricerca continua per far rinascere una console che aveva cambiato le abitudini delle famiglie. Dal primo fallimento fino a pochi anni fa, sempre si è cercato, dalle ceneri, di rimettere in piedi il glorioso nome di Intellivision. Ed adesso il futuro di Intellivision è qui grazie a quella che consideriamo la brillante idea di Tommy Tallarico il nuovo presidente di Intellivision Entertainment. Chi segue la scena videoludica lo conosce certamente poichè ha firmato (a partire della stagione 16 bit) alcune fra le migliori soundtrack di videogiochi dei tempi (Alladin, Cool Spot, Earthworm Jim 2) e da sempre è inserito in questo mondo , conoscendolo dal profondo. L’idea di Tallarico ci sembra esaltante perchè, fondamentalmente, cerca di ricreare un clima di “Riunione Familiare” attraverso questa nuova console. Lo stesso Tallarico comunica che vuole “usare la tecnologia per far giocare di nuovo insieme la famiglia e gli amici. Al giorno d’oggi i giochi sono diventati cosí complessi nell’uso stesso del gioco (i display, i menú). Attualmente esistono 200  milioni di “hard gamers” nel mondo, ma ci sono 3 miliardi di persone che giocano a videogiochi molto semplici. Le persone non giocano più assieme. Noi vogliamo cambiare questa tendenza”. Per questo motivo la scelta del nome Intellivision Amico (si nota che Tommy Tallarico è di origini italiane). Il presidente di Intellivision Entertainment continua poi dicendo che “i ricordi migliori sono quelli che ci ricordano i momenti in cui giocavamo assieme. Vogliamo riportare la “Game Night” giocando insieme, divertendoci, senza dare importanza alla capacità ed al livello di gioco di ognuno”. Alla redazione di Partenopress piace questa idea che rivoluziona il concetto attuale del videogioco. La fusione ideale di una retroconsole con una console con un nuovo concetto di giocabilità. Nel video Reveal Trailer di Intellivision Amico ci fanno osservare che Intellivision fu la prima console a 16 bit, la prima con gioco parlante, la prima console ad offrire la distribuzione digitale, la prima con licenza ProSports, la prima con controller 16 direzionale con “disc &amp; d-pad”, la prima con giochi di strategia Real Time (Utopia).</p>
<p style="text-align: justify;">I pilastri su cui si fonda la nuova console Intellivision Amico sono i seguenti:</p>
<p style="text-align: justify;">Semplice, abbordabile, famiglia e divertimento</p>
<p style="text-align: justify;">L’hardware e la tecnologia di “Amico” è composta da: 2d chip &amp; architecture, uscita hdmi, 2 porte usb, wifi, luce interattiva.</p>
<p style="text-align: justify;">I controller Joystick sono due con:</p>
<p style="text-align: justify;">Wireless bluetooth incluso, touchscreen a colore, disco posizionale semplice, 4 bottoni stile arcade (con feedback tattile), movimento giroscopio e acellerometro, force feedback con vibrazione, micrófono, altoparlante, ricarica automatica sulla console.</p>
<p style="text-align: justify;">App Controller gratuita da scaricare (fino a 8 giocatori)</p>
<p style="text-align: justify;">Per quanto riguarda il Software:</p>
<p style="text-align: justify;">Tutti i giochi potranno scaricarsi all’interno della console. Ci sará un Controllo di Qualità, sigillo d’oro “Blue sky Rangers”, game play e Design bilanciato per eque opportunità di gioco. Il prezzo dei giochi oscillerà tra i 2,99 dollari e 7,99 dollari, sebbene all’interno della console ci saranno dei giochi preinstallati. Non ci saranno DLC nè pubblicità a pagamento.</p>
<p style="text-align: justify;">Per il servizio Online:</p>
<p style="text-align: justify;">Si utilizzerà per spazio e tempo un “sistema leaderboard”. Ci saranno premi completamente unici per i giocatori e verranno creati dei Tornei Multigiocatori Online. Infine, sará presente uno Store online proprio della Intellivision Amico.</p>
<p style="text-align: justify;">Il prezzo della console oscillerà tra i 149 e 179 dollari americani (usd).</p>
<p style="text-align: justify;">In più, a parte i giochi retrò della intellevision, verranno presentati versioni rimasterizzate dei più classici giochi della stessa console, dell’Atari e della Imagic. A questi si aggiungeranno, all’uscita, che è prevista il 10/10/2020, più di venti giochi nuovi ed esclusivi.</p>
<p style="text-align: justify;">Tra questi giochi ci sarà la presenza di una nuova saga del sempre verde Earthworm Jim.</p>
<p style="text-align: justify;">Qui di seguito potrete trovare i giochi disponibili al lancio della console il 10 Ottobre 2020:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Intellivision</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><i>Astrosmash<br />
Shark! Shark!<br />
Baseball<br />
Night Stalker<br />
Skiing<br />
Math Fun<br />
SNAFU<br />
Utopia<br />
Frog Bog<br />
Boxing<br />
Bowling<br />
Triple Action<br />
Tron Deadly Discs<br />
Cloudy Mountain: Crown of Kings<br />
Star Strike<br />
Horse Racing<br />
Auto Racing<br />
B-17 Bomber</i></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Atari</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><i>Pong<br />
Asteroids<br />
Centipede<br />
Tempest<br />
Adventure<br />
Missile Command<br />
Yar’s Revenge<br />
Breakout<br />
Lunar Lander<br />
Night Driver<br />
Sky Diver<br />
Warlords</i></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Imagic titles</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><i>Microsurgeon<br />
Atlantis<br />
Demon Attack<br />
Dracula</i></p>
<p style="text-align: justify;"><b> </b></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Giochi addizionali</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><i>Miner 2049er<br />
Super Burgertime<br />
Bad Dudes<br />
Caveman Ninja<br />
Moon Patrol<br />
R-Type<br />
10 Yard Fight<br />
Lode Runner<br />
Spelunker<br />
Kung-Fu Master<br />
MotoRace USA<br />
Tropical Angel<br />
Archon<br />
ToeJam &amp; Earl</i></p>
<p style="text-align: justify;">Una bellissima idea che non vediamo l&#8217;ora di averla fra le mani e nei prossimi articoli analizzeremo piú da vicino i remake dei videogiochi che la intellivision amico ci presenterá il prossimo ottobre 2020.</p>
<p style="text-align: justify;">Lucio Pinelli</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Retro &amp; Retrogaming</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jul 2019 13:42:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Lucio Pinelli]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Retrogames]]></category>
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		<description><![CDATA[In questi ultimi anni per molti è di moda tutto ciò che è retro. Il retro è tutto ciò che imita ed evoca il gusto o la moda di un tempo passato o antiquato. Esiste anche uno “stile retro” (anche conosciuto come vintage) che è uno stile derivato coscientemente o imita tendenze, musica, moda, ecc. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2019/07/pac.jpg" rel="lightbox[25891]"><img class="alignleft size-medium wp-image-25892" alt="pac" src="http://www.partenopress.com/wp-content/uploads/2019/07/pac-300x140.jpg" width="300" height="140" /></a>In questi ultimi anni per molti è di moda tutto ciò che è retro.</p>
<p style="text-align: justify;">Il retro è tutto ciò che imita ed evoca il gusto o la moda di un tempo passato o antiquato.</p>
<p style="text-align: justify;">Esiste anche uno “stile retro” (anche conosciuto come vintage) che è uno stile derivato coscientemente o imita tendenze, musica, moda, ecc.</p>
<p style="text-align: justify;">Tutto ciò che si definisce retro (proveniente dalla parola francese rétro abbreviatura di rétrospectif) evoca una nostalgia del passato.</p>
<p style="text-align: justify;">Elementi o immagini che ci portano alla nostra infanzia o giovinezza e che ci ricordano momenti spensierati.</p>
<p style="text-align: justify;">Proprio per questo, in molti settori, il retro è un boom, perchè evoca ricordi grati di altri tempi.</p>
<p style="text-align: justify;">Chi di voi non ha mai detto ad un amico: “Ti ricordi quel  cartone animato?” o “Ti ricordi quando uscì…?”</p>
<p style="text-align: justify;">Oggetti e tendenze che ricordano momenti della vita passata che danno anche la possibilità di far conoscere quello che eravamo e come siamo cresciuti.</p>
<p style="text-align: justify;">Il mondo corre veloce, ed il retro “sembra” che ci dica fermati e ricorda!</p>
<p style="text-align: justify;">Il retro, in definitiva, è come una sorta di maddalena “Les petites madeleneis” di “Alla ricerca del tempo perduto (dalla parte di Swan)” di Marcel Proust.</p>
<p style="text-align: justify;">Il retro ormai è diffuso in tutti gli ambiti e negli ultimi anni il RETROGAMING (passione per i videogiochi e per collezionare computer, hardware, videogiochi e giochi arcade antichi) è aumentato notevolmente.</p>
<p style="text-align: justify;">Basti pensare all’apertura di molti negozi specializzati (online e non) e della offerta di varie compagnie, tra le quali Sony e Nintendo, che ci offrono la possibilità di rivivere videogiochi classici atemporali con la fabbricazione di “MINI CONSOLE” simili a quelle del tempo.</p>
<p style="text-align: justify;">Chi ha vissuto la sua infanzia o adolescenza negli anni ’70, ‘80 e ‘90, oggi sa che partecipò ad un tempo dove la evoluzione della tecnologia rivoluzionò l’ndustria dei videogiochi.</p>
<p style="text-align: justify;">La gente incominciava ad avere console in casa (Intellevision, Atari, Colecovision…) ed i titoli disponbili cominciarono a moltiplicarsi.</p>
<p style="text-align: justify;">Questa rivoluzione marcò a fuoco un’ epoca  e cambiò la dinamica  dei pomeriggi e delle sere, per sempre. Se a questo sommiamo il tempo, che porta con se la nostalgia, il risultato è un BOOM, come dicevamo prima, che cresce in maniera esponenziale. Per questo motivo la redazione di Partenopress ha pensato di dedicare un angolo, per tutti quelli come noi che vogliono ricordare i pomeriggi di sfide davanti ai nostri televisori a tubo catódico.</p>
<p style="text-align: justify;">Quindi non ci resta che… rimanere collegati a Partenopress per ricordare!!!</p>
<p style="text-align: justify;">Lucio Pinelli</p>
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